Adobe Photoshop- ի շերտի կառուցվածքը հիմնական գործիքակազմի մի մասն է, որը թույլ է տալիս դիզայներին աշխատել հարթ թվային պատկերի հետ `որպես միմյանց վրա դրված և անկախ գրաֆիկական օբյեկտների համակարգ: Յուրաքանչյուր նոր շերտի ստեղծումը մեծացնում է պատկերի մշակման ճկունությունը, հնարավորություն է տալիս իրականացնել ռետուշի, գունային շտկման, էֆեկտներ կիրառելու և այլ գործողություններ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Layersրագրի շերտերի համակարգը իրական կյանքից վերցված տափակ պատկերների մի տեսք է, կարծես թե ինչ-որ տեղից կտրված թղթե նկարազարդման կոլաժ և գունավոր թղթի կտորներ եք շարում ՝ դրանք սեղանի վրա դնելով մեկը մյուսի վրա: - ոմանք համընկնում էին միմյանց, ոմանք մասամբ տեսանելի էին, ոմանք դուրս էին գալիս աշխատանքային մակերեսից: Եթե նկարազարդումների նյութը կիսաթափանցիկ լիներ, դրա միջոցով կտեսնվեր ներքևից պառկած և այլն: Adobe Photoshop- ը աշխատում է նույն կերպ, բացառությամբ, որ պատկերներն ու կտրվածքները թվային են:
Photoshop շերտերը կարող են լինել մի քանի տեսակի:
Նախ, դա կարող է լինել, ըստ էության, թվային ռաստերային պատկերներ ՝ լուսանկարների, գծանկարների բեկորներ և այլն:
Երկրորդ, դա կարող է լինել ծրագրի կողմից առաջացած շերտեր `մոնոխրոմ և բազմագույն երկրաչափական ձևեր, պարզունակներ, գծեր, տառեր և այլն:
Երրորդ, դրանք կարող են լինել շերտեր, որոնք չունեն իրենց պատկերները, բայց կատարում են սպասարկման գործառույթներ. Որպես կանոն, դրանք շերտեր են, որոնք կարգավորում են իրենց տակ գտնվող պատկերի գույնը, պայծառությունը և այլ պարամետրերը:
Շերտերի ցանկում, որպես կանոն, կա մեկ հատուկ շերտ `այն նշվում է Ֆոնային կամ Նախապատմություն անունով, որն ունի զգալի սահմանափակումներ` համեմատած այլ շերտերի հետ. չի կարող տեղափոխվել իր տեղից և չունի թափանցիկություն / Միևնույն ժամանակ լինելով շերտերի ցուցակի հենց վերջին տողում, ըստ նախնականի, դա ամբողջ կազմի հիմքն է, մնացած բոլոր շերտերը տեղակայված են այս ֆոնային շերտի վերևում:, Photoshop- ում ցանկացած թվային պատկեր առաջին անգամ բացելիս դա նվազագույն կոմպոզիցիա է, այսինքն `բաղկացած է Ֆոնային տիպի մեկ շերտից:
Աշխատանքի ընթացքում ստեղծված բոլոր մյուս շերտերը կարող են ունենալ ավելի շատ ազատ պարամետրեր և օգտագործվել ավելի ճկուն:
- առաջին հերթին դրանք կարող են ունենալ ցանկացած չափսեր. դրանց բարձրությունն ու լայնությունը կարող են լինել պակաս կամ քո կազմի աշխատանքային տարածքից կամ ավելի շատ, քան վերջին դեպքում, իհարկե, այս շերտերի եզրերը թաքնված կլինեն նկարից դուրս:
- երկրորդ, յուրաքանչյուր շերտ կարող է ունենալ ազատորեն ընտրվող խառնուրդի ռեժիմներից մեկը, այսինքն ՝ դուք կարող եք նշել, թե ինչպես է այն փոխազդելու հիմքում ընկած պատկերի հետ: Սա հիմնականում դրա թափանցիկության ընդհանուր աստիճանն է, որը վերահսկվում է առանձին պարամետրով: Եվ նաև մաթեմատիկական ալգորիթմը, որով որոշվելու է փոխազդեցությունը. Այն կարող է մթնել կամ պայծառացնել հիմքում ընկած պատկերը, ազդել դրա ստվերային հատվածների վրա կամ տեսանելի լինել միայն բաց տարածքներում, ազդել գույնի, հագեցվածության և այլնի վրա:
- երրորդ, յուրաքանչյուր շերտ կարող է ունենալ թափանցիկության դիմակ: Դիմակը ռաստերային քարտեզ է, որն ունի նույն երկրաչափական չափսերը, ինչպես այն շերտը, որին պատկանում է: Դրա յուրաքանչյուր պիքսելի գույնը կարող է լինել սևից սպիտակ միջակայքում, ինչը, համապատասխանաբար, այս ոլորտում տեղեկատվական շերտի պատկերը տեսանելի, անտեսանելի կամ կիսաթափանցիկ է դարձնում: Այսինքն, օրինակ, դուք ունեք ուղղանկյուն լուսանկար, և դրա միայն մի մասն է պետք տեսնել օվալաձև տեսքով, որից դուրս շերտը պետք է անտեսանելի լինի: Դրան հասնելու համար շերտի դիմակի վրա կարող եք ճիշտ տեղում նկարել սպիտակ օվալ, այնուհետև շերտի եզրերը կդառնան թափանցիկ, և օվալի ներսում գտնվող նկարը տեսանելի կլինի:
Քայլ 2
Քանի որ Ֆոնային տիպի շերտը, ինչպես վերը նշվեց, չի կարող փոխել ինչպես դրա թափանցիկությունը, այնպես էլ երկրաչափական չափերը, ապա առավել հաճախ ամենաանհրաժեշտ գործողությունն այդ սահմանափակումներից ազատվելն է, այսինքն. ֆոնի շերտից ստեղծելով լիարժեք շերտ:
Դա անելու համար բացեք նկարը Adobe Photoshop- ում: Մենք վահանակը դարձնում ենք տեսանելի շերտերի ցուցակով (ստեղնաշարի վրա F7 կամ ընտրացանկի պատուհան> շերտեր): Մենք տեսնում ենք, որ ցուցակում կա միայն մեկ Ֆոնային շերտ, սավառնել մկնիկը դրա վրա և համատեքստային ընտրացանկում (Windows- ում սա մկնիկի ձախ կոճակն է) մենք գտնում ենք Layer from Background տարրը: Այս հրամանը կարող եք նաև գտնել Layer> New> Layer ֆոնի ընտրացանկից:
Այժմ ստացված շերտը կարող է տեղափոխվել, ձգվել `ընդլայնել և փոքրացնել չափը` համեմատած կազմի դաշտի հետ, - ջնջել, ջնջել կամ դիմակավորել դրա մեջ անհարկի տարածքները և այլն:
Քայլ 3
Կարող եք կրկնօրինակել մի շերտ, երբեմն դա անհրաժեշտ է խմբագրման գործողությունների համար, երբ որոշ տարածքներ պետք է փոփոխվեն, բայց բնօրինակ պատկերը պետք է մնա անձեռնմխելի, ամեն դեպքում: Այնուհետեւ, ընտրելով ցանկալի շերտը շերտերի ցանկում, հիմնական ընտրացանկում գտնում ենք Layer> New> Layer հրամանը (շերտը պատճենելով) հրամանը: Շերտերի վահանակում դա կարելի է անել ՝ պարզապես ցանկալի շերտով տողը քաշելով պատկերակի վրա ՝ վահանակի ներքևում գտնվող «դատարկ թերթ» պատկերակով:
Առանձին շերտի վրա կարող եք կրկնօրինակել ոչ թե ամբողջ սկզբնական շերտը, այլ դրա որոշ մասը: Դա անելու համար նախ կարող եք դրա վրա ընտրություն կատարել ՝ օգտագործելով գործիքներ Lasso, Marquee, Quick Selection և այլն: Այս դեպքում, երբ ընտրվում է Layer via Copy հրամանը, բնագրի միայն մի հատված կպատճենվի նոր շերտ:
Քայլ 4
Եթե պարզապես դատարկ շերտ եք ուզում, այն կարող եք ստեղծել «Շերտ> Նոր>« Շերտ »ցանկի միջոցով կամ կտտացնելով« Շերտեր »վահանակի ներքևի դատարկ թերթիկի պատկերակին: Դրա վրա դուք կարող եք ինչ-որ բան նկարել, օրինակ, օգտագործելով Photoshop խոզանակներ:
Քայլ 5
Clipboard- ի միջոցով կոմպոզիցիայի մեջ տեղադրված ցանկացած պատկերի համար ավտոմատ կերպով կստեղծվի նոր եզակի շերտ:
Photoshop գործիքների միջոցով երկրաչափական պրիմիտիվներ կամ գրություններ ստեղծելիս յուրաքանչյուր ստեղծվող օբյեկտի համար ինքնաբերաբար կստեղծվի նաև իր սեփական շերտը:
Քայլ 6
Adշգրտման շերտերը, որոնցով իրականացվում են գույների ճշգրտման գործողությունները, կարող են ստեղծվել կամ Layer> New Adjustment Layer ընտրացանկի միջոցով, կամ գտնելով շերտերի վահանակի ներքևում գտնվող երկու ու երկու բաժանված սեւ-սպիտակ շրջանակ ունեցող պատկերակը: Հաջորդը, դուք հնարավորություն ունեք ընտրելու կարգաբերման շերտերի տեսակներից մեկը: Նման շերտեր կստեղծվեն: Հիշեցնենք, որ եթե նկարի մեջ կա ընտրություն `նախքան նոր շերտ ստեղծելու գործողությունը սկսելը, և դա նշվում է ընտրության եզրագծերի երկայնքով թրթռացող կետավոր գծերի առկայությամբ, ապա ստեղծված շերտը այս ընտրությունը կժառանգի որպես դիմակ: Այսպիսով, օրինակ, նոր շերտի միջոցով գույնի շտկման գործողությունը չի կատարվի ամբողջ պատկերի վրա, այլ միայն ընտրված մասի վրա, այսինքն, որտեղ շերտի դիմակը թույլ կտա անթափանց լինել: