Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Բովանդակություն:

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ
Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Video: Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Video: Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ
Video: VR 3D ակնոց 2024, Մայիս
Anonim

Վիրտուալ իրականության ակնոցները վերջին 10 տարվա ընթացքում դարձել են թերևս ամենանշանավոր զարգացումը համակարգչային և բջջային խաղերի արդյունաբերության մեջ: Թվում էր, թե թվային զվարճանքի ոլորտն այլևս չի կարող սկզբունքորեն նոր բան առաջարկել: Glassesանգվածային շուկայի համար նախատեսված ակնոցների առաջին մոդելների թողարկումը ցույց տվեց, որ խաղերը կարող են բոլորովին այլ լինել `ոչ թե այն, ինչ մենք սովոր ենք:

Ակնոցներ
Ակնոցներ

Վիրտուալ իրականության ակնոցների ստեղծում

Ամերիկացի նկարիչ, առաջին ինտերակտիվ գործերի ստեղծող Մայրոն Քրյուգերը համարվում է վիրտուալ իրականության հետազոտության ոլորտում հայտնագործողներից մեկը: 60-ականների վերջին նա ներկայացրեց հենց «արհեստական իրականություն» հասկացությունը:

Ավելի վաղ կինեմատոգրաֆիստ Մորթոն Հեյլիգը ներկայացրել էր Sensorama սիմուլյատորը: Հեռուստադիտողին հեռարձակվեց կարճ հոլովակների շարք ՝ ուղեկցվելով քամու չորացման չորանոցից և մեծ քաղաքների աղմուկից:

Առաջին սաղավարտը նկարագրել և նախագծել է ինժեներ Իվան Սադերլենդը 1967 թվականին: Պատկերը նրա համար ստեղծվել է համակարգչի կողմից: Սաղավարտը հագեցած էր սենսորներով, որոնք հետևում էին գլխի շարժմանը, ինչը հնարավորություն տվեց դինամիկ փոխել պատկերը `կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ է օգտվողը շրջում գլուխը:

Իրականում, նույնիսկ այդ ժամանակ հետազոտողները եկել են այն եզրակացության, որ համակարգիչը պատկեր կստեղծի ապագա վիրտուալ իրականության սարքերի համար: 70-ականներին համակարգչային գրաֆիկան վերջապես փոխարինեց ֆիլմերին, իսկ վիրտուալ իրականության աշխարհը տեղափոխվեց 3D:

Առաջին սաղավարտի սիմուլյատորները ոչ մի կերպ սպառողական շուկայի համար չէին: Նրանք վարժեցնում էին օդաչուներին և իրենց կարողություններով նրանք զգալիորեն զիջում էին ժամանակակից մոդելներին: Դժվար թե այդ ժամանակ ինչ-որ մեկը մտածեր խաղային սարքերի մասին, քանի որ անհատական համակարգիչների շուկան դեռ գոյություն չուներ:

Պատկեր
Պատկեր

Սարքը և շահագործման սկզբունքը

Թե՛ ամենաէժան, թե՛ ամենաթանկ ակնոցներն օգտագործում են նույն սկզբունքը: Բնօրինակը նկարը բաժանված է երկու առանձին պատկերների ՝ աջ և ձախ աչքերի համար:

Աչքերի ականջի միջև եղած միջնորմը հնարավորություն է տալիս մարդու տեսադաշտը բաժանել երկու տարածքի: Յուրաքանչյուր աչքի համար պատկերները փոխանցվում են հերթափոխով, բայց բարձր հաճախականությամբ, ուստի մարդու ուղեղը պատկերն ընկալում է որպես ամբողջություն: Արդյունքում, հարթ պատկերը դառնում է եռաչափ: Իրականում ստերեո էֆեկտը խաբում է ուղեղը, բայց պարզվում է, որ դա բավական է, որպեսզի մարդը իրեն զգա վիրտուալ իրականության մեջ:

Ներկայության էֆեկտն ուժեղանում է հետևման համակարգով: VR սաղավարտը հագեցած է սենսորներով (գիրոսկոպներ, արագացուցիչներ, մագնիսաչափեր) ՝ տարածության մեջ իր դիրքի փոփոխությունները դիտելու համար: Թանկարժեք մոդելները ունեն նաև IR սենսորային համակարգ, որն ավելի լայն և ճշգրիտ է դարձնում հետևելը: Պատկերը, որը մարդը տեսնում է ակնոցների ներքին մոնիտորի վրա, ակնթարթորեն փոխվում է ՝ կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ և ինչ անկյան տակ է նայում:

Ակնոցներ `ակնոցների համար

Ձեռնոցներ

VR սաղավարտների համար առավել անսովոր լրասարքը ձեռնոցներն են: Տեսանյութերի և լուսանկարների վրա դրանք ակնոցներից ոչ պակաս ֆուտուրիստական տեսք ունեն: Նման սարքերի գինը բարձր է, բայց դրանք խաղին իրատեսություն են հաղորդում, թույլ են տալիս կատարել բոլոր գործողությունները ձեր ձեռքերով: Սենսորները հետևում են ոչ միայն ձեռքի, այլ նաև մատների շարժումներին:

Oyոյստիկներ

Oyոյստիկներն ավելի մատչելի են, չնայած անհատական մոդելների արժեքը նույնպես չի կարելի ցածր անվանել: Մեծ հաշվով, համակարգչի համար համատեղելի ցանկացած ջոյստիք կկարողանա աշխատել համակարգչային սաղավարտի հետ ՝ առանց որևէ խնդիրների: Այնուամենայնիվ, որոշ կարգավորիչներ, ինչպիսիք են, օրինակ, Oculus Touch- ը, հագեցած են լրացուցիչ սենսորներով ՝ տարածության դիրքը հետևելու համար:

Պատկեր
Պատկեր

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR տուփ

VR Box 2 ակնոցները հագեցած են 3D տեխնոլոգիայով, ինչը վկայում է մարդու ուղեղի ուժեղ ազդեցության մասին: Սարքը դնելով ՝ մարդու ենթագիտակցական միտքը տեսնում է եռաչափ պատկեր:

Օգտագործողը հնարավորություն ունի.

  • Շարժվում ենք վիրտուալ աշխարհում
  • Շրջակայքի ստուգում
  • Ձեր շուրջը պտտվելով
  • Փոխազդեցություններ խաղի հերոսների հետ և այլն:

Այս ազդեցությունը ձեռք է բերվում հատուկ համակարգի միջոցով, որը պատկերը որոշակի անկյան տակ կերակրում է աչքերին: Դրա շնորհիվ վիրտուալ իրականության մեջ կա բարձրորակ սուզվել:

Պատկեր
Պատկեր

VR Box հսկողություն

Հեռակառավարմամբ VR Box ակնոցներն ունեն կառավարման երեք եղանակ.

  • Հեռակառավարման միջով
  • Շարժման սենսորով
  • Մեխանիկական

Հեռակառավարիչը գործարկելու համար խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել հրահանգները: Շարժման սենսորը վերահսկում է գլխի գործունեությունը: Այն կատարում է հրամաններ խաղի բովանդակության մեջ: Մեխանիկական հսկողությունը տարածվում է միայն ընտրովի կառուցվածքային տարրերի վրա `ոսպնյակների հեռավորություն, ֆոկուսային արժեքներ և այլն:

Օգտագործելով ջոյստիկ

Ակնոցի որոշ խաղեր ենթադրում են ջոյսթիմի օգտագործումը որպես հսկիչ: Եթե այն հավաքածուի մեջ չէ, գնեք այն առանձին: Այն միանում է սմարթֆոնին Bluetooth- ի միջոցով.

  • Միացրեք ջոյսթիքսը
  • Ակտիվացրեք Bluetooth- ը ձեր հեռախոսում
  • Որոնեք և կտտացրեք ջոյստիկտի անունը
  • Կատարել զուգավորում
  • Սարքերից մեկը անջատելիս կապը կկորչի
Պատկեր
Պատկեր

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR BOX 2

  • Էկրանի տեսակը 3,5-6 դյույմ:
  • Կարգավորում է ոսպնյակները էկրանին տեղավորելու համար:
  • Կիզակետային երկարությունը `70-75 մմ տրամագիծ` 42 մմ:
  • Տեսնելու անկյունը ՝ 80 աստիճան:
  • Կարգավորելի միջակայք `65-75 մմ:
  • Միջբուհական հեռավորությունը `58-72 մմ:
  • Չափը ՝ 200 * 110 * 130 մմ:
  • Քաշը 350 գ:
  • Բնօրինակ ոսպնյակ ութ անգամ նանո-ծածկույթով, լազերային կտրվածքով, 5 անգամ ռոբոտացված հղկմամբ, կատարյալ ավտոմատացված հղկմամբ, յուրաքանչյուր ոսպնյակ անցնում է հղկման, նանո-ծածկույթի, ընտրության և փորձարկման միջոցով հավաքման տեխնոլոգիական գործընթացում:
  • Յուրաքանչյուր ոսպնյակը դառնում է մի փոքր ավելի թափանցիկ և պայծառ, նվազեցնելով դեֆորմացիան և շողերի էֆեկտը, ինչը կարող է էապես նվազեցնել օգտագործման ընթացքում աչքերի հոգնածության զգացումը: վիրտուալ իրականության աշխարհ:
  • Ոսպնյակների առանձին (յուրաքանչյուր աչքի համար) ճշգրտումը միջնուղեղային հեռավորության և աչքերի խորության համար, այս պարամետրերի շնորհիվ, մոդելը իդեալական է բոլոր մարդկանց համար:
  • Ասպարիկ ոսպնյակի ձևը վերացնում է պատկերի համամասնությունների աղավաղումը:
Պատկեր
Պատկեր

Կողմ եվ դեմ

Հաշվի առեք, թե որոնք են դրական և բացասական կողմերը այսօր.

  • Հանրաճանաչ և բրենդային ընկերությունների ակնոցների արժեքը, օրինակ, Oculus, Sony, տատանվում է $ 300-ից $ 400: Չնայած իրականում արժեքը կարող է հասնել 500 ԱՄՆ դոլարի: Այս լուրջ միջոցները «վիրտուալ աշխարհի» համար տալը «քայլ կլինի դեպի անդունդ»: Հիմա հայտնի չէ, թե ինչ կլինի հետո, քանի որ շուկան կարող է ամբողջովին մոռանալ նման փորձարարական տեխնոլոգիայի մասին:
  • Կա բավականին շատ անվճար տեսախաղերի բովանդակություն, որոնք պատրաստված են հատուկ VR տեխնոլոգիայի համար: Հաճախ նման խաղեր ստեղծողները ինդի մշակողներ են, բայց նույնիսկ այդպիսի խաղերում, մի քանի նստաշրջանից հետո, հետաքրքրությունը կորցնում է: Մեծ խաղեր ստեղծողները EA, Activision կամ Rockstar- ը նոր են սկսում այս պլատֆորմով, այնպես որ մեծ ծրագրեր չկան:
  • VR BOX- ի էժան գործընկերները դեռ ոչ մի կերպ չեն զիջում ավելի թանկ տարբերակներին: Եթե մենք խոսում ենք ինքնարժեքի մասին, ապա դա կազմում է մոտ 15 դոլար, մինչդեռ ապրանքը հագեցած է կառավարման վահանակով: Նախքան vr տուփը ձեր հեռախոսին միացնելը, կարևոր է ստուգել, արդյոք կա համապատասխան ինտերֆեյս:

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Դրական ակնարկներից են.

  • Որակյալ նյութեր
  • Ամուր տեսք:
  • Դիզայն
  • Որակ
  • Բազմաթիվ խաղեր և ծրագրեր
  • Թոքեր
  • Հեշտ է օգտագործել.
  • Կարող եք դիտել 3D կինոնկարներ
  • Հարմար առաձգական ժապավեններ
  • Գինը
  • Կարգավորվող ոսպնյակների ոսպնյակների միջև հեռավորություն
  • Պաշտպանիչ ֆիլմում

Կան նաև թերություններ.

  • Հարմար չէ բոլոր հեռախոսների համար
  • Աչքերը հոգնում են
  • Շատ փոքր անցքեր, որտեղից լույս է գալիս
  • Կոշտ պլաստիկ

Խորհուրդ ենք տալիս: