Վիրտուալ իրականության ակնոցները վերջին 10 տարվա ընթացքում դարձել են թերևս ամենանշանավոր զարգացումը համակարգչային և բջջային խաղերի արդյունաբերության մեջ: Թվում էր, թե թվային զվարճանքի ոլորտն այլևս չի կարող սկզբունքորեն նոր բան առաջարկել: Glassesանգվածային շուկայի համար նախատեսված ակնոցների առաջին մոդելների թողարկումը ցույց տվեց, որ խաղերը կարող են բոլորովին այլ լինել `ոչ թե այն, ինչ մենք սովոր ենք:
Վիրտուալ իրականության ակնոցների ստեղծում
Ամերիկացի նկարիչ, առաջին ինտերակտիվ գործերի ստեղծող Մայրոն Քրյուգերը համարվում է վիրտուալ իրականության հետազոտության ոլորտում հայտնագործողներից մեկը: 60-ականների վերջին նա ներկայացրեց հենց «արհեստական իրականություն» հասկացությունը:
Ավելի վաղ կինեմատոգրաֆիստ Մորթոն Հեյլիգը ներկայացրել էր Sensorama սիմուլյատորը: Հեռուստադիտողին հեռարձակվեց կարճ հոլովակների շարք ՝ ուղեկցվելով քամու չորացման չորանոցից և մեծ քաղաքների աղմուկից:
Առաջին սաղավարտը նկարագրել և նախագծել է ինժեներ Իվան Սադերլենդը 1967 թվականին: Պատկերը նրա համար ստեղծվել է համակարգչի կողմից: Սաղավարտը հագեցած էր սենսորներով, որոնք հետևում էին գլխի շարժմանը, ինչը հնարավորություն տվեց դինամիկ փոխել պատկերը `կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ է օգտվողը շրջում գլուխը:
Իրականում, նույնիսկ այդ ժամանակ հետազոտողները եկել են այն եզրակացության, որ համակարգիչը պատկեր կստեղծի ապագա վիրտուալ իրականության սարքերի համար: 70-ականներին համակարգչային գրաֆիկան վերջապես փոխարինեց ֆիլմերին, իսկ վիրտուալ իրականության աշխարհը տեղափոխվեց 3D:
Առաջին սաղավարտի սիմուլյատորները ոչ մի կերպ սպառողական շուկայի համար չէին: Նրանք վարժեցնում էին օդաչուներին և իրենց կարողություններով նրանք զգալիորեն զիջում էին ժամանակակից մոդելներին: Դժվար թե այդ ժամանակ ինչ-որ մեկը մտածեր խաղային սարքերի մասին, քանի որ անհատական համակարգիչների շուկան դեռ գոյություն չուներ:
Սարքը և շահագործման սկզբունքը
Թե՛ ամենաէժան, թե՛ ամենաթանկ ակնոցներն օգտագործում են նույն սկզբունքը: Բնօրինակը նկարը բաժանված է երկու առանձին պատկերների ՝ աջ և ձախ աչքերի համար:
Աչքերի ականջի միջև եղած միջնորմը հնարավորություն է տալիս մարդու տեսադաշտը բաժանել երկու տարածքի: Յուրաքանչյուր աչքի համար պատկերները փոխանցվում են հերթափոխով, բայց բարձր հաճախականությամբ, ուստի մարդու ուղեղը պատկերն ընկալում է որպես ամբողջություն: Արդյունքում, հարթ պատկերը դառնում է եռաչափ: Իրականում ստերեո էֆեկտը խաբում է ուղեղը, բայց պարզվում է, որ դա բավական է, որպեսզի մարդը իրեն զգա վիրտուալ իրականության մեջ:
Ներկայության էֆեկտն ուժեղանում է հետևման համակարգով: VR սաղավարտը հագեցած է սենսորներով (գիրոսկոպներ, արագացուցիչներ, մագնիսաչափեր) ՝ տարածության մեջ իր դիրքի փոփոխությունները դիտելու համար: Թանկարժեք մոդելները ունեն նաև IR սենսորային համակարգ, որն ավելի լայն և ճշգրիտ է դարձնում հետևելը: Պատկերը, որը մարդը տեսնում է ակնոցների ներքին մոնիտորի վրա, ակնթարթորեն փոխվում է ՝ կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ և ինչ անկյան տակ է նայում:
Ակնոցներ `ակնոցների համար
Ձեռնոցներ
VR սաղավարտների համար առավել անսովոր լրասարքը ձեռնոցներն են: Տեսանյութերի և լուսանկարների վրա դրանք ակնոցներից ոչ պակաս ֆուտուրիստական տեսք ունեն: Նման սարքերի գինը բարձր է, բայց դրանք խաղին իրատեսություն են հաղորդում, թույլ են տալիս կատարել բոլոր գործողությունները ձեր ձեռքերով: Սենսորները հետևում են ոչ միայն ձեռքի, այլ նաև մատների շարժումներին:
Oyոյստիկներ
Oyոյստիկներն ավելի մատչելի են, չնայած անհատական մոդելների արժեքը նույնպես չի կարելի ցածր անվանել: Մեծ հաշվով, համակարգչի համար համատեղելի ցանկացած ջոյստիք կկարողանա աշխատել համակարգչային սաղավարտի հետ ՝ առանց որևէ խնդիրների: Այնուամենայնիվ, որոշ կարգավորիչներ, ինչպիսիք են, օրինակ, Oculus Touch- ը, հագեցած են լրացուցիչ սենսորներով ՝ տարածության դիրքը հետևելու համար:
Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR տուփ
VR Box 2 ակնոցները հագեցած են 3D տեխնոլոգիայով, ինչը վկայում է մարդու ուղեղի ուժեղ ազդեցության մասին: Սարքը դնելով ՝ մարդու ենթագիտակցական միտքը տեսնում է եռաչափ պատկեր:
Օգտագործողը հնարավորություն ունի.
- Շարժվում ենք վիրտուալ աշխարհում
- Շրջակայքի ստուգում
- Ձեր շուրջը պտտվելով
- Փոխազդեցություններ խաղի հերոսների հետ և այլն:
Այս ազդեցությունը ձեռք է բերվում հատուկ համակարգի միջոցով, որը պատկերը որոշակի անկյան տակ կերակրում է աչքերին: Դրա շնորհիվ վիրտուալ իրականության մեջ կա բարձրորակ սուզվել:
VR Box հսկողություն
Հեռակառավարմամբ VR Box ակնոցներն ունեն կառավարման երեք եղանակ.
- Հեռակառավարման միջով
- Շարժման սենսորով
- Մեխանիկական
Հեռակառավարիչը գործարկելու համար խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել հրահանգները: Շարժման սենսորը վերահսկում է գլխի գործունեությունը: Այն կատարում է հրամաններ խաղի բովանդակության մեջ: Մեխանիկական հսկողությունը տարածվում է միայն ընտրովի կառուցվածքային տարրերի վրա `ոսպնյակների հեռավորություն, ֆոկուսային արժեքներ և այլն:
Օգտագործելով ջոյստիկ
Ակնոցի որոշ խաղեր ենթադրում են ջոյսթիմի օգտագործումը որպես հսկիչ: Եթե այն հավաքածուի մեջ չէ, գնեք այն առանձին: Այն միանում է սմարթֆոնին Bluetooth- ի միջոցով.
- Միացրեք ջոյսթիքսը
- Ակտիվացրեք Bluetooth- ը ձեր հեռախոսում
- Որոնեք և կտտացրեք ջոյստիկտի անունը
- Կատարել զուգավորում
- Սարքերից մեկը անջատելիս կապը կկորչի
Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR BOX 2
- Էկրանի տեսակը 3,5-6 դյույմ:
- Կարգավորում է ոսպնյակները էկրանին տեղավորելու համար:
- Կիզակետային երկարությունը `70-75 մմ տրամագիծ` 42 մմ:
- Տեսնելու անկյունը ՝ 80 աստիճան:
- Կարգավորելի միջակայք `65-75 մմ:
- Միջբուհական հեռավորությունը `58-72 մմ:
- Չափը ՝ 200 * 110 * 130 մմ:
- Քաշը 350 գ:
- Բնօրինակ ոսպնյակ ութ անգամ նանո-ծածկույթով, լազերային կտրվածքով, 5 անգամ ռոբոտացված հղկմամբ, կատարյալ ավտոմատացված հղկմամբ, յուրաքանչյուր ոսպնյակ անցնում է հղկման, նանո-ծածկույթի, ընտրության և փորձարկման միջոցով հավաքման տեխնոլոգիական գործընթացում:
- Յուրաքանչյուր ոսպնյակը դառնում է մի փոքր ավելի թափանցիկ և պայծառ, նվազեցնելով դեֆորմացիան և շողերի էֆեկտը, ինչը կարող է էապես նվազեցնել օգտագործման ընթացքում աչքերի հոգնածության զգացումը: վիրտուալ իրականության աշխարհ:
- Ոսպնյակների առանձին (յուրաքանչյուր աչքի համար) ճշգրտումը միջնուղեղային հեռավորության և աչքերի խորության համար, այս պարամետրերի շնորհիվ, մոդելը իդեալական է բոլոր մարդկանց համար:
- Ասպարիկ ոսպնյակի ձևը վերացնում է պատկերի համամասնությունների աղավաղումը:
Կողմ եվ դեմ
Հաշվի առեք, թե որոնք են դրական և բացասական կողմերը այսօր.
- Հանրաճանաչ և բրենդային ընկերությունների ակնոցների արժեքը, օրինակ, Oculus, Sony, տատանվում է $ 300-ից $ 400: Չնայած իրականում արժեքը կարող է հասնել 500 ԱՄՆ դոլարի: Այս լուրջ միջոցները «վիրտուալ աշխարհի» համար տալը «քայլ կլինի դեպի անդունդ»: Հիմա հայտնի չէ, թե ինչ կլինի հետո, քանի որ շուկան կարող է ամբողջովին մոռանալ նման փորձարարական տեխնոլոգիայի մասին:
- Կա բավականին շատ անվճար տեսախաղերի բովանդակություն, որոնք պատրաստված են հատուկ VR տեխնոլոգիայի համար: Հաճախ նման խաղեր ստեղծողները ինդի մշակողներ են, բայց նույնիսկ այդպիսի խաղերում, մի քանի նստաշրջանից հետո, հետաքրքրությունը կորցնում է: Մեծ խաղեր ստեղծողները EA, Activision կամ Rockstar- ը նոր են սկսում այս պլատֆորմով, այնպես որ մեծ ծրագրեր չկան:
- VR BOX- ի էժան գործընկերները դեռ ոչ մի կերպ չեն զիջում ավելի թանկ տարբերակներին: Եթե մենք խոսում ենք ինքնարժեքի մասին, ապա դա կազմում է մոտ 15 դոլար, մինչդեռ ապրանքը հագեցած է կառավարման վահանակով: Նախքան vr տուփը ձեր հեռախոսին միացնելը, կարևոր է ստուգել, արդյոք կա համապատասխան ինտերֆեյս:
Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ
Դրական ակնարկներից են.
- Որակյալ նյութեր
- Ամուր տեսք:
- Դիզայն
- Որակ
- Բազմաթիվ խաղեր և ծրագրեր
- Թոքեր
- Հեշտ է օգտագործել.
- Կարող եք դիտել 3D կինոնկարներ
- Հարմար առաձգական ժապավեններ
- Գինը
- Կարգավորվող ոսպնյակների ոսպնյակների միջև հեռավորություն
- Պաշտպանիչ ֆիլմում
Կան նաև թերություններ.
- Հարմար չէ բոլոր հեռախոսների համար
- Աչքերը հոգնում են
- Շատ փոքր անցքեր, որտեղից լույս է գալիս
- Կոշտ պլաստիկ