Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ
Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ
Anonim

Վիրտուալ իրականության ակնոցները վերջին 10 տարվա ընթացքում դարձել են թերևս ամենանշանավոր զարգացումը համակարգչային և բջջային խաղերի արդյունաբերության մեջ: Թվում էր, թե թվային զվարճանքի ոլորտն այլևս չի կարող սկզբունքորեն նոր բան առաջարկել: Glassesանգվածային շուկայի համար նախատեսված ակնոցների առաջին մոդելների թողարկումը ցույց տվեց, որ խաղերը կարող են բոլորովին այլ լինել `ոչ թե այն, ինչ մենք սովոր ենք:

Վիրտուալ իրականության ակնոցների ստեղծում

Ամերիկացի նկարիչ, առաջին ինտերակտիվ գործերի ստեղծող Մայրոն Քրյուգերը համարվում է վիրտուալ իրականության հետազոտության ոլորտում հայտնագործողներից մեկը: 60-ականների վերջին նա ներկայացրեց հենց «արհեստական իրականություն» հասկացությունը:

Ավելի վաղ կինեմատոգրաֆիստ Մորթոն Հեյլիգը ներկայացրել էր Sensorama սիմուլյատորը: Հեռուստադիտողին հեռարձակվեց կարճ հոլովակների շարք ՝ ուղեկցվելով քամու չորացման չորանոցից և մեծ քաղաքների աղմուկից:

Առաջին սաղավարտը նկարագրել և նախագծել է ինժեներ Իվան Սադերլենդը 1967 թվականին: Պատկերը նրա համար ստեղծվել է համակարգչի կողմից: Սաղավարտը հագեցած էր սենսորներով, որոնք հետևում էին գլխի շարժմանը, ինչը հնարավորություն տվեց դինամիկ փոխել պատկերը `կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ է օգտվողը շրջում գլուխը:

Իրականում, նույնիսկ այդ ժամանակ հետազոտողները եկել են այն եզրակացության, որ համակարգիչը պատկեր կստեղծի ապագա վիրտուալ իրականության սարքերի համար: 70-ականներին համակարգչային գրաֆիկան վերջապես փոխարինեց ֆիլմերին, իսկ վիրտուալ իրականության աշխարհը տեղափոխվեց 3D:

Առաջին սաղավարտի սիմուլյատորները ոչ մի կերպ սպառողական շուկայի համար չէին: Նրանք վարժեցնում էին օդաչուներին և իրենց կարողություններով նրանք զգալիորեն զիջում էին ժամանակակից մոդելներին: Դժվար թե այդ ժամանակ ինչ-որ մեկը մտածեր խաղային սարքերի մասին, քանի որ անհատական համակարգիչների շուկան դեռ գոյություն չուներ:

Սարքը և շահագործման սկզբունքը

Թե՛ ամենաէժան, թե՛ ամենաթանկ ակնոցներն օգտագործում են նույն սկզբունքը: Բնօրինակը նկարը բաժանված է երկու առանձին պատկերների ՝ աջ և ձախ աչքերի համար:

Աչքերի ականջի միջև եղած միջնորմը հնարավորություն է տալիս մարդու տեսադաշտը բաժանել երկու տարածքի: Յուրաքանչյուր աչքի համար պատկերները փոխանցվում են հերթափոխով, բայց բարձր հաճախականությամբ, ուստի մարդու ուղեղը պատկերն ընկալում է որպես ամբողջություն: Արդյունքում, հարթ պատկերը դառնում է եռաչափ: Իրականում ստերեո էֆեկտը խաբում է ուղեղը, բայց պարզվում է, որ դա բավական է, որպեսզի մարդը իրեն զգա վիրտուալ իրականության մեջ:

Ներկայության էֆեկտն ուժեղանում է հետևման համակարգով: VR սաղավարտը հագեցած է սենսորներով (գիրոսկոպներ, արագացուցիչներ, մագնիսաչափեր) ՝ տարածության մեջ իր դիրքի փոփոխությունները դիտելու համար: Թանկարժեք մոդելները ունեն նաև IR սենսորային համակարգ, որն ավելի լայն և ճշգրիտ է դարձնում հետևելը: Պատկերը, որը մարդը տեսնում է ակնոցների ներքին մոնիտորի վրա, ակնթարթորեն փոխվում է ՝ կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ և ինչ անկյան տակ է նայում:

Ակնոցներ `ակնոցների համար

Ձեռնոցներ

VR սաղավարտների համար առավել անսովոր լրասարքը ձեռնոցներն են: Տեսանյութերի և լուսանկարների վրա դրանք ակնոցներից ոչ պակաս ֆուտուրիստական տեսք ունեն: Նման սարքերի գինը բարձր է, բայց դրանք խաղին իրատեսություն են հաղորդում, թույլ են տալիս կատարել բոլոր գործողությունները ձեր ձեռքերով: Սենսորները հետևում են ոչ միայն ձեռքի, այլ նաև մատների շարժումներին:

Oyոյստիկներ

Oyոյստիկներն ավելի մատչելի են, չնայած անհատական մոդելների արժեքը նույնպես չի կարելի ցածր անվանել: Մեծ հաշվով, համակարգչի համար համատեղելի ցանկացած ջոյստիք կկարողանա աշխատել համակարգչային սաղավարտի հետ ՝ առանց որևէ խնդիրների: Այնուամենայնիվ, որոշ կարգավորիչներ, ինչպիսիք են, օրինակ, Oculus Touch- ը, հագեցած են լրացուցիչ սենսորներով ՝ տարածության դիրքը հետևելու համար:

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR տուփ

VR Box 2 ակնոցները հագեցած են 3D տեխնոլոգիայով, ինչը վկայում է մարդու ուղեղի ուժեղ ազդեցության մասին: Սարքը դնելով ՝ մարդու ենթագիտակցական միտքը տեսնում է եռաչափ պատկեր:

Օգտագործողը հնարավորություն ունի.

  • Շարժվում ենք վիրտուալ աշխարհում
  • Շրջակայքի ստուգում
  • Ձեր շուրջը պտտվելով
  • Փոխազդեցություններ խաղի հերոսների հետ և այլն:

Այս ազդեցությունը ձեռք է բերվում հատուկ համակարգի միջոցով, որը պատկերը որոշակի անկյան տակ կերակրում է աչքերին: Դրա շնորհիվ վիրտուալ իրականության մեջ կա բարձրորակ սուզվել:

VR Box հսկողություն

Հեռակառավարմամբ VR Box ակնոցներն ունեն կառավարման երեք եղանակ.

  • Հեռակառավարման միջով
  • Շարժման սենսորով
  • Մեխանիկական

Հեռակառավարիչը գործարկելու համար խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել հրահանգները: Շարժման սենսորը վերահսկում է գլխի գործունեությունը: Այն կատարում է հրամաններ խաղի բովանդակության մեջ: Մեխանիկական հսկողությունը տարածվում է միայն ընտրովի կառուցվածքային տարրերի վրա `ոսպնյակների հեռավորություն, ֆոկուսային արժեքներ և այլն:

Օգտագործելով ջոյստիկ

Ակնոցի որոշ խաղեր ենթադրում են ջոյսթիմի օգտագործումը որպես հսկիչ: Եթե այն հավաքածուի մեջ չէ, գնեք այն առանձին: Այն միանում է սմարթֆոնին Bluetooth- ի միջոցով.

  • Միացրեք ջոյսթիքսը
  • Ակտիվացրեք Bluetooth- ը ձեր հեռախոսում
  • Որոնեք և կտտացրեք ջոյստիկտի անունը
  • Կատարել զուգավորում
  • Սարքերից մեկը անջատելիս կապը կկորչի

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR BOX 2

  • Էկրանի տեսակը 3,5-6 դյույմ:
  • Կարգավորում է ոսպնյակները էկրանին տեղավորելու համար:
  • Կիզակետային երկարությունը `70-75 մմ տրամագիծ` 42 մմ:
  • Տեսնելու անկյունը ՝ 80 աստիճան:
  • Կարգավորելի միջակայք `65-75 մմ:
  • Միջբուհական հեռավորությունը `58-72 մմ:
  • Չափը ՝ 200 * 110 * 130 մմ:
  • Քաշը 350 գ:
  • Բնօրինակ ոսպնյակ ութ անգամ նանո-ծածկույթով, լազերային կտրվածքով, 5 անգամ ռոբոտացված հղկմամբ, կատարյալ ավտոմատացված հղկմամբ, յուրաքանչյուր ոսպնյակ անցնում է հղկման, նանո-ծածկույթի, ընտրության և փորձարկման միջոցով հավաքման տեխնոլոգիական գործընթացում:
  • Յուրաքանչյուր ոսպնյակը դառնում է մի փոքր ավելի թափանցիկ և պայծառ, նվազեցնելով դեֆորմացիան և շողերի էֆեկտը, ինչը կարող է էապես նվազեցնել օգտագործման ընթացքում աչքերի հոգնածության զգացումը: վիրտուալ իրականության աշխարհ:
  • Ոսպնյակների առանձին (յուրաքանչյուր աչքի համար) ճշգրտումը միջնուղեղային հեռավորության և աչքերի խորության համար, այս պարամետրերի շնորհիվ, մոդելը իդեալական է բոլոր մարդկանց համար:
  • Ասպարիկ ոսպնյակի ձևը վերացնում է պատկերի համամասնությունների աղավաղումը:

Կողմ եվ դեմ

Հաշվի առեք, թե որոնք են դրական և բացասական կողմերը այսօր.

  • Հանրաճանաչ և բրենդային ընկերությունների ակնոցների արժեքը, օրինակ, Oculus, Sony, տատանվում է $ 300-ից $ 400: Չնայած իրականում արժեքը կարող է հասնել 500 ԱՄՆ դոլարի: Այս լուրջ միջոցները «վիրտուալ աշխարհի» համար տալը «քայլ կլինի դեպի անդունդ»: Հիմա հայտնի չէ, թե ինչ կլինի հետո, քանի որ շուկան կարող է ամբողջովին մոռանալ նման փորձարարական տեխնոլոգիայի մասին:
  • Կա բավականին շատ անվճար տեսախաղերի բովանդակություն, որոնք պատրաստված են հատուկ VR տեխնոլոգիայի համար: Հաճախ նման խաղեր ստեղծողները ինդի մշակողներ են, բայց նույնիսկ այդպիսի խաղերում, մի քանի նստաշրջանից հետո, հետաքրքրությունը կորցնում է: Մեծ խաղեր ստեղծողները EA, Activision կամ Rockstar- ը նոր են սկսում այս պլատֆորմով, այնպես որ մեծ ծրագրեր չկան:
  • VR BOX- ի էժան գործընկերները դեռ ոչ մի կերպ չեն զիջում ավելի թանկ տարբերակներին: Եթե մենք խոսում ենք ինքնարժեքի մասին, ապա դա կազմում է մոտ 15 դոլար, մինչդեռ ապրանքը հագեցած է կառավարման վահանակով: Նախքան vr տուփը ձեր հեռախոսին միացնելը, կարևոր է ստուգել, արդյոք կա համապատասխան ինտերֆեյս:

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ VR Box. Հաճախորդների կարծիքներ

Դրական ակնարկներից են.

  • Որակյալ նյութեր
  • Ամուր տեսք:
  • Դիզայն
  • Որակ
  • Բազմաթիվ խաղեր և ծրագրեր
  • Թոքեր
  • Հեշտ է օգտագործել.
  • Կարող եք դիտել 3D կինոնկարներ
  • Հարմար առաձգական ժապավեններ
  • Գինը
  • Կարգավորվող ոսպնյակների ոսպնյակների միջև հեռավորություն
  • Պաշտպանիչ ֆիլմում

Կան նաև թերություններ.

  • Հարմար չէ բոլոր հեռախոսների համար
  • Աչքերը հոգնում են
  • Շատ փոքր անցքեր, որտեղից լույս է գալիս
  • Կոշտ պլաստիկ

Խորհուրդ ենք տալիս: