Ամանակակից աշխարհը երբեք չի դադարում զարմացնել մարդկանց և զարգանում է արագ քայլերով: Տասնհինգ տարի առաջ վիրտուալ իրականության սարքերը սովորական մարդու համար ֆանտաստիկ էին, և այսօր դրանք առևտրայինորեն հասանելի են ցանկացած սպառողի համար: Մինչ օրս մարդը չէր կարող քայլել համակարգչային աշխարհներով ՝ առանց վաղ թե ուշ իրական պատին խփելու: Վիեննայի տեխնոլոգիական համալսարանի հետազոտողների խումբը փորձում է շտկել իրավիճակն այս հարցում:
Վիրտուալիզատոր ՝ գրեթե բնական շարժման համակարգ
Գիտնականները ստեղծել են համակարգի նախատիպ, որը թույլ է տալիս շարժվել վիրտուալ աշխարհում, գրեթե իրականում: Օգտագործողը ամրագրված է գոտու հետ հատուկ շրջանակում և կանգնած է շատ ցածր շփման մակերեսի վրա, որի վրա կարելի է քայլել: Սա թույլ է տալիս քայլել և միևնույն ժամանակ չփոխել ձեր իրական դիրքը տարածության մեջ: Սենսորները գրավում են ցանկացած շարժում, որն այնուհետեւ փոխանցվում է համակարգչին: Գոտին, բացի օժանդակ գործառույթից, ազդանշաններ է ուղարկում համակարգչին մարմնի շրջադարձերի մասին:
Virtualizer համակարգը կարող է օգտագործվել սովորական վիրտուալ իրականության ականջակալի հետ համատեղ, որն ունակ է հետևել գլխի շարժումներին ՝ ցուցադրելով համապատասխան 3D պատկերը: Այս գործընթացը կախված չէ ոտքերի շարժումից, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք վազել մի ուղղությամբ, իսկ մյուսը նայել:
Վիրտուալ միջավայրում շարժումը ստեղնաշարի կամ ջոյսթիմի օգտագործմամբ հաճախ հանգեցնում է իրական մարմնի սենսացիաների և տեսողական ընկալման անհամաժամ համադրմանը: Նման իրավիճակում մարդիկ կարող են գլխապտույտ զգալ: Այս պայմանն արդեն անվանվել է «կիբեր հիվանդություն», - ասում է համակարգի գյուտարար Թանկեյ Կեկմեկը:
Ավելի ամբողջական սուզվել վիրտուալության մեջ
Virtualizer- ը թույլ է տալիս մարդու ֆիզիկական շարժումը համապատասխանեցնել տեսողական տեղեկատվության հետ: Այսպիսով, տեղի է ունենում վիրտուալության մեջ ավելի ամբողջական ընկղմում: Ի թիվս այլ բաների, Virtualizer- ը ենթադրում է ֆիզիկական վարժությունների տարրեր, քանի որ դրա օգտագործման համար անհրաժեշտ է անընդհատ շարժվել:
Մոտ ապագայի ծրագրեր
Վիեննայի համալսարանում ստեղծված նախատիպն արդեն իսկ հիանալի աշխատում է. Անհրաժեշտ են միայն չնչին փոփոխություններ: Ավարտված համակարգը պետք է հայտնվի 2014-ին, բայց գնի մասին խոսելը դեռ վաղ է:
Կեքմակն ասում է, որ իրենց ամենակարևոր նպատակը հնարավորինս ցածր գնով բարձրորակ արտադրանք ստեղծելն է: Սարքը վերջապես պետք է վիրտուալ իրականությունը դուրս բերի լաբորատորիաներից և մտնի խաղացողների կենդանի սենյակներ: