Տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ի հայտ գալով `ծրագրավորումը դառնում է ավելի անհրաժեշտ և պահանջված հմտություն: Այնուամենայնիվ, ձեր սեփական ծրագրերը գրելը պահանջում է ոչ միայն նախնական մարզում, այլև հատուկ մտածելակերպ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք ծրագրավորման լեզվի վերաբերյալ: Ընտրությունը կախված է միայն ձեզանից, քանի որ հիմնական մակարդակի ծրագրերը կարող են կատարվել բոլոր լեզուներով `մոտավորապես նույն ձևով: Պրոֆեսիոնալները լեզուները դասավորում են մոտավորապես հետևյալ հերթականությամբ ՝ ըստ իրենց «կարողությունների լայնության». Pascal, basic, delphi, C. Չնայած այս դասակարգումը շատ սուբյեկտիվ է, պարզապես գոյություն ունեն տարբեր լեզուների ՝ տարբեր նպատակների համար: Այսօր առավել հաճախ օգտագործվում է C ++ ծրագրավորումը, ուստի իմաստ ունի սկսել սովորել անմիջապես այս լեզվից:
Քայլ 2
Վերցրեք ծրագրակազմը: Իհարկե, Borland շարքում աշխատանքը ավազատուփ է յուրաքանչյուր ծրագրավորողի համար. Այն ամենահին և ամենահարմար ծրագրավորման միջավայրն է, որը դեռ աշխատում է DOS- ի ներքո: Դրա օգտագործման իմաստն այն է, որ այն շատ խիստ է շարահյուսական և ճիշտ ալգորիթմների նկատմամբ, մինչդեռ ավելի ժամանակակից ստուդիաները, ինչպիսիք են Microsoft Visual Studio- ն, գործընթացում ձեզ կուղղեն սխալների կեսը, և դուք նույնիսկ չեք հասկանա, որ դուք դրանք դարձրեց դա, իհարկե, վնասակար, հատկապես սկզբում: Այնուամենայնիվ, լեզվի տարրական տիրապետումից հետո (հասնելով, օրինակ, տեքստերի հետ աշխատելը), պարզապես անհրաժեշտ է անցնել VS- ի, քանի որ դժվար թե գործնականում կիրառեք Բորլանդի միջոցով գրված ծրագրակազմը:
Քայլ 3
Օգտագործեք For Dummies շարքը: Դրանք գրված են չափազանց հասկանալի լեզվով և կօգնեն ձեզ արագ և ամբողջովին սովորել ծրագրավորման լեզուն: Եթե տեղեկատվությունը, որը գիրքը ձեզ կտրամադրի, բավարար չէ, փնտրեք մեկ այլ ՝ ավելի լուրջ գրականություն: Միշտ համատեղեք ընթերցանությունը պրակտիկայի հետ և հատուկ ուշադրություն դարձրեք գրելու ալգորիթմներին. Ապագայում դա շատ օգտակար կլինի ձեզ համար:
Քայլ 4
Լեզուն սովորելուց հետո սկսեք գրել ձեր սեփական ծրագրերը: Դասընթացը կարող է տևել մի քանի շաբաթից մինչև մի քանի ամիս, բայց մի անհանգստացեք. Առաջին դասից հետո կկարողանաք գրել աշխատանքային ծրագիր: Այնուամենայնիվ, եթե ունեք որոշակի գաղափար, որն անհրաժեշտ է իրականացնել, ապա ավելի լավ է այն սկսել միայն այն դեպքում, երբ լիովին համոզված եք, որ նախագիծը կարող եք ավարտել երեք կողմից. Ինտերֆեյս (միջավայրը պատասխանատու է դրա մեծ մասի համար), ալգորիթմը և ծրագրի ծածկագիրը: