Նկարի գույնի խորությունը, պարզ իմաստով, նկարում ցուցադրվող գույների քանակն է: Գույնի խորության հետ աշխատանքը կարող է մեծացնել կամ նվազեցնել նկարի չափը: Այն սահմանելու մի քանի եղանակ կա:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Առաջին և ամենահեշտ քայլը զուտ տեսողական ընկալումն է: Մեկբիթ, ութբիթանոց, տասնվեցբիթանոց և երեսուներկուբիթանոց նկարները տարբերվելու են հագեցվածությունից: Մեկ բիթանոց կամ մոնոխրոմ նկարը բաղկացած է երկու գույներից ՝ սև և սպիտակ: Մոխրագույնի երանգներ չկան: Հեռվից դիտելիս պատկերը կարող է թվալ, որ մոխրագույն գույներ ունի, բայց առավելագույն խոշորացման դեպքում կտեսնեք, որ այս մոխրագույն երանգը ստեղծվում է փոփոխվող սև և սպիտակ պիքսելներից:
Քայլ 2
Ութ բիթանոց օրինակը ունի երկու հարյուր հիսունվեց գույների սպեկտր: Որպեսզի երկար անալոգիաներ չնկարեք, հիշեք այն պատկերը, որը կար Dendy մխիթարիչի խաղերի վրա: Գույների առկայությունը սահուն անցում չի տալիս:
Քայլ 3
Տասնվեց բիթանոց պատկերը կարող է բաղկացած լինել առավելագույնը վաթսունհինգ հազար հինգ հարյուր երեսունվեց գույներից: Այժմ կարող եք հիշել Sega նախածանցն իր պատկերով: Մեծ թվով գույների առկայությունը նկարը հնարավորինս մոտ է դարձնում նորմալ տեսողական ընկալմանը: Եթե նման պատկերը բավականին հակապատկեր գույներ է պարունակում, այն կարելի է շփոթել 32-բիթանոցի հետ: Այնուամենայնիվ, երանգից երանգ անցումները կլինեն աստիճանական և ոչ սահուն: 16-բիթանոց ներկապնակը հաճախ օգտագործվում էր Windows 9x համակարգիչների վրա:
Քայլ 4
32-բիթանոց պատկերը կարող է ունենալ 4294967296 գույներ: Սա գույնի խորությունն է, որն ամենամոտ է բնական գույնի վերարտադրությանը:
Քայլ 5
Կան նաև այլ արժեքներ. 12, 24, 36, 48 բիթ: Խորության ճշգրիտ արժեքը տեսնելու համար անցեք պատկերի հատկություններին, «Մանրամասներ» ներդիրին, «Գույնի խորությունը» տողին: