Հեռախոսների համար խաղերը ստեղծում է մի մշակող, որը սովորաբար ներկայացնում է ընկերությունը: Բայց կան նաեւ դեպքեր, երբ մեկ մարդ զբաղվում է նման գործընթացով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք բջջային օպերացիոն համակարգի մասին, որի համար նախատեսված կլինի խաղը: Փաստն այն է, որ այսօր աշխարհում չկա մեկ շարժական հարթակ, որը գերակշռում է իր քանակական մեծամասնությամբ (օրինակ ՝ համակարգիչների նման, որտեղ անկասկած առաջ է տանում Windows- ը): Յուրաքանչյուր արտադրող խթանում է տարբերվող մի բան, և արդյունքում շուկան ունի մոտ տաս օպերացիոն համակարգ: Ամենաշատ օգտագործվող գործառնական համակարգերն են ՝ Android, Symbian OS, iOs և Windows Phone 7:
Հենց սկզբում խաղը պետք է մշակվի այս հարթակներից մեկի համար, և դրանից հետո միայն խաղը պետք է վերափոխվի (տեղափոխվի) մյուսների համար: Այս գործընթացը տրիվիալ չէ և համարձակ մոտեցում է պահանջում, քանի որ երբեմն հարթակների միջև տարբերությունը շատ էական է:
Քայլ 2
Սովորեք ծրագրավորման լեզու: Programրագրավորումը ցանկացած համակարգչային ծրագրի ստեղծման ամենակարևոր մասն է, և ծրագրավորողը դրա ամենակարևոր ստեղծողն է, և նրա պրոֆեսիոնալիզմի մակարդակը ուղիղ համեմատական է ապագա խաղի հաջողությանը:
Բջջային սարքերի զարգացման իդեալական տարբերակը Java լեզուն է: Սկսնակների համար դժվար կլինի հասկանալ հիմունքները: Ավելի ճիշտ և հեշտ կլինի սկսել ծրագրավորման հիմունքներից, նախ `տիրապետելով դպրոցական համակարգչային գիտության ծրագրին:
Քայլ 3
Գաղափար ձեւավորեք ապագա խաղի համար: Ստեղծեք հատուկ փաստաթուղթ, որտեղ նկարագրեք այն ամենը, ինչ կապված է նախագծի հետ, միայն առանց ֆանատիզմի: Պետք չէ մեծ ծրագրեր կազմել, բայց ստիպված կլինեք դրանք իրականություն դարձնել ՝ օգտագործելով ձեր ծրագրավորման հմտությունները: Մտածելով հայեցակարգի շուրջ, հիշեք ծրագրավորման գրականությունը, մտածեք ամեն ինչի մասին տրամաբանական տեսանկյունից:
Քայլ 4
Սկսեք զարգանալ: Ստեղծեք զարգացման միջավայր, մշակողների փորձարկման հարթակ և գրեք կոդ: Անապարհին կարող եք նկարել գրաֆիկա, բայց դա խորհուրդ չի տրվում, քանի որ նկարը նկատելիորեն կխանգարի ձեզ ծրագրավորման քրտնաջան գործընթացից: Նախագծի հետ ավելի լավ է զբաղվել զարգացման վերջին փուլերում, կամ գործը վստահել մեկ այլ անձի:
Քայլ 5
Փորձարկում. Gameանկացած խաղի զարգացման ամենավերջին և ամենաերկար փուլը, որն ուղեկցվում է բոլոր նախորդ խաղերով: Խաղում փնտրեք սխալներ, սխալներ և այլ անճշտություններ: Սկզբում դրանք շատ կլինեն, բայց անհրաժեշտ կլինի փորձել դրանց թիվը հասցնել ընդունելի մակարդակի:
Քայլ 6
Այն բանից հետո, երբ կարծում եք, որ խաղը պատրաստ է, թողարկեք այն: Դարձրեք այն անվճար կամ վճարովի ՝ փորձելով գումար աշխատել դրա վրա: Կամ կարող եք գտնել հովանավորի, որը պատրաստ կլինի լավ փող տալ դրա համար: