Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino

Բովանդակություն:

Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino
Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino

Video: Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino

Video: Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino
Video: Բարուրե՞լ երեխային, թե ոչ. ինչպե՞ս կարելի է կարգավորել երեխայի քունը 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Անկանու՞մ եք, որ ձեր երեխան սկսի էլեկտրոնիկա և ծրագրավորում սովորել, բայց չգիտե՞ք որտեղից սկսել: Ո՞ր տարիքից կարող եք սկսել սովորել: Շտապում եմ ձեզ հանգստացնել. Նույնիսկ 5-7 տարեկան հասակում դեռ շուտ չէ, եթե նա կարողանում է ռուսերեն կարդալ: Բարեբախտաբար, այժմ կան այնպիսի ծրագրավորման լեզուներ, որ անհրաժեշտ չէ գրել այդ կոդը, և ձեր երեխան ծրագիրը դնելու է գլուխկոտրուկի նման: Ես խոսում եմ մի համակարգի մասին, ինչպիսին է «Քերծվածք Arduino- ի համար», որը միավորում է ծրագրավորումն ու էլեկտրոնիկան: Դա հիանալի գործիք է ձեր երեխայի հետ սովորելը սկսելու համար:

Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino
Ինչպես սկսել սովորեցնել ձեր երեխային Arduino

Անհրաժեշտ է

  • - համակարգիչ Arduino IDE- ի հետ;
  • - Ինտերնետ կապը;
  • - Arduino տախտակ;
  • - USB մալուխ Arduino- ն համակարգչին միացնելու համար:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Առաջին հերթին անհրաժեշտ է ձեր համակարգչում տեղադրել «Քերծվածք Arduino համար» (կրճատ S4A) ծրագիրը: Դա անելու համար անցեք https://s4a.cat կայք և անցեք «Ներբեռնումներ» բաժին: Ներբեռնեք «S4A16.zip» արխիվը (1.6-ը վերջին տարբերակն է սույն գրման պահին): Արխիվը բացեք ձեր համակարգչի ցանկացած կետում և գործարկեք տեղադրման ֆայլը: Հետևեք տեղադրման մոգի հրահանգներին:

Րագրի տեղադրում
Րագրի տեղադրում

Քայլ 2

Եթե տեղադրման ընթացքում ծրագիրը հաղորդում է, որ Adobe AIR բաղադրիչ չունի, դուք նույնպես պետք է այն տեղադրեք: Անցեք ներբեռնման էջ https://get.adobe.com/ru/air, ներբեռնեք և տեղադրեք, ոչ մի բարդ բան:

Այժմ կարող եք անցնել S4A- ի տեղադրմանը: Ավարտեք տեղադրման գործընթացը, ինչպես միշտ:

Րագրի տեղադրում
Րագրի տեղադրում

Քայլ 3

Նախքան «Քերծվածք Arduino» ծրագիրը սկսելը, դուք պետք է կատարեք ևս մեկ բան ՝ ներբեռնել կայքից, այնուհետև ՝ Arduino հիշողության մեջ, «S4A» ծրագրի հեղինակների գույքային որոնվածը, որը կոչվում է «S4AFirmware16.ino»: « Ներբեռնման հղում https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Unfortunatelyավոք, դուք ստիպված կլինեք այն ներբեռնել Arduino հիշողության մեջ `« մեծահասակների »Arduino IDE զարգացման միջավայրի տակից: Բացեք ներբեռնված ֆայլը զարգացման միջավայրում և ներբեռնեք Arduino հիշողության մեջ, ինչպես միշտ:

Քայլ 4

Նախապատրաստական աշխատանքներն ավարտվել են, և վերջապես, մենք կարող ենք սկսել «Քերծվածք Arduino- ի համար» ծրագիրը: Սկսելուց հետո կտեսնեք նկարում պատկերված պատուհանը: Պատուհանի աջ մասում կա «Գրատախտակի որոնում …» մակագրությունը: Մի քանի վայրկյան անց այն պետք է անհետանա. Ծրագիրը կճանաչի Arduino տախտակը և միանա դրան:

«Քերծվածք Arduino- ի համար» ծրագրի ինտերֆեյսը
«Քերծվածք Arduino- ի համար» ծրագրի ինտերֆեյսը

Քայլ 5

Եթե 10 վայրկյանի ընթացքում արձանագրությունը չվերանա, կտտացրեք մոխրագույն վահանակին, որտեղ որոնումն ընթանում է, աջ կտտացրեք և ընտրեք «Stop board search» կետը: Դրանից հետո կրկին կտտացրեք և կտտացրեք «Ընտրեք սերիական / USB պորտ»: Նշեք նավահանգստի համարը, որը գործավար համակարգը նշանակված է Arduino տախտակին (կարելի է դիտել սարքի կառավարում): Կրկին որոնեք տախտակը: Այժմ այն պետք է սահմանվի ծրագրով: Հաջողության մասին կվկայեն Analog0 … Analog5 դաշտերի վազող համարները (Arduino- ի անալոգային քորոցների պիկապներ) և «Տախտակի որոնում» մակագրության անհետացումը:

Այժմ կարող եք զանգահարել ձեր երեխային և սկսել ծրագրավորում:

Եկեք գլուխկոտրուկի կտորներից մի պարզ ծրագիր կազմենք, որը կկատարի հետևյալը. Մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելիս լուսավորեք Arduino տախտակի ներկառուցված LED- ն և ազատելուց հետո անջատեք այն:

Գտեք Arduino տախտակը «Քերծվածք Arduino- ի համար» ծրագրում
Գտեք Arduino տախտակը «Քերծվածք Arduino- ի համար» ծրագրում

Քայլ 6

Clickրագրի պատուհանի վերին ձախ մասում կտտացրեք «Կառավարում» կոճակին: Ընտրեք «Երբ կանաչ դրոշը կտտացվում է» գլուխկոտրուկը: Քաշեք դեպի կենտրոնի տուփը: Անմիջապես ընտրեք «Միշտ» գլուխկոտրուկը և այն նաև քաշեք դեպի կենտրոնական դաշտ: Միացրեք այն առաջինին (կտրվածքները պետք է համընկնեն): Ընտրեք «Եթե … այլ կերպ» գլուխկոտրուկը և տեղադրեք այն «Միշտ» բլոկի ներսում (սա թույլ կտա մեր ծրագիրը գործարկել միշտ, երբ մկնիկի կոճակը սեղմելիս):

Այժմ կտտացրեք Տեղափոխել կոճակին ձախ վերևում: Քաշեք «Թվային 13-ը միացված» և «Թվային թվանշանն անջատված է 13» -ը, առաջինը տեղադրեք վերին խազի մեջ, երկրորդը ՝ «Եթե … այլապես» ներքևի բլոկի մեջ (Arduino- ի 13-րդ թվային քորոցը միացված է LED- ով, մենք այն կմիացնենք) …

Մնացել է մեկ վերջին բան. Կտտացրեք «Սենսորներ» կոճակին, ընտրեք «Մկնիկը սեղմված» գլուխկոտրուկը և տեղադրեք այն մեր հանելուկի մնացած դատարկ տարածության մեջ:

Այժմ կտտացրեք վերևի աջ անկյունում գտնվող կանաչ վանդակի վրա. Սա գործարկում է ծրագիրը: Հավաքած գլուխկոտրուկները պետք է ընդգծվեն սպիտակներով:

Եթե այժմ մկնիկով կտտացրեք, կտեսնեք, որ Arduino տախտակի վրա LED- ն լուսավորված է, իսկ ազատվելուց հետո այն մարում է: Շնորհավորեք ձեր երեխային իր առաջին ծրագրի կապակցությամբ:

Խորհուրդ ենք տալիս: